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2017-11-18から1日間の記事一覧

モバゲー時代から5社くらいでガチャの実装をしているWebエンジニアだけど、ガチャで課金ユーザーとヒカキンユーザーでガチャの出し分けを実装したことはないです。今話題になっているアプリがどうなっているかはしらないけど。。。。エンジニア的にはガチャの時に決済履歴を見るという作りはしたくないんですよね。決済データとゲームデータを分別する為に鉱石があるのに。。。しかも、課金ユーザーは確率アップさせるならそれ明記したほうがよくない??そのほうが課金されやすくなるでしょう。けど景品ガチャ法的にはアウトなのかな?

昔っからよく言われるんだよね。 「このゲーム課金しないといいカード貰えないでしょう??」 いやいやそんな面倒な機能実装しないよ。 しかも、課金額取得するのって、処理軽くないし。 自分はモバゲーとかグリーの全盛期から今まで、何社かでゲーム開発に…